Awalé en ligne — le mancala authentique

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L'awalé est le jeu de mancala le plus joué au monde : deux joueurs, douze cases et 48 graines. À votre tour, vous prenez toutes les graines d'une de vos cases et vous les semez dans le sens anti-horaire, une par case. Si votre dernière graine tombe dans une case adverse et la porte à deux ou trois graines, vous la capturez — et les cases adverses consécutives à deux ou trois graines sont capturées aussi. Le premier à capturer 25 graines ou plus gagne.

Ici, vous jouez à l'awalé gratuitement, directement dans le navigateur : « Partie rapide » vous place à une table en quelques secondes, ou créez une salle et partagez son code pour jouer avec vos amis.

→ Règles de l'awalé · Version française

L'awalé en bref

L'awalé se joue à deux sur un plateau de deux rangées de six cases avec 48 graines (quatre par case). Chaque joueur possède une rangée et un grenier de score. Le semis se fait dans le sens anti-horaire en sautant la case de départ sur les tours complets ; on ne sème jamais dans les greniers. La capture n'a lieu que si votre DERNIÈRE graine porte une case adverse à exactement 2 ou 3 graines, en enchaînant vers l'arrière les cases adverses consécutives à 2 ou 3. Le premier à 25 graines gagne ; 24–24 est un match nul.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'awalé ?

L'awalé est le jeu de mancala ouest-africain classique : deux joueurs, douze cases, 48 graines. On sème dans le sens anti-horaire et on capture quand sa dernière graine porte des cases adverses à exactement 2 ou 3 graines. Le premier à 25 graines capturées gagne.

Avec combien de graines commence-t-on ?

Quatre graines par case, soit 48 au total. Chaque joueur a aussi un grenier où sont gardées les graines capturées.

Sème-t-on dans son propre grenier ?

Non. Contrairement au kalah, les greniers sont hors du circuit de semis : les graines ne sont déposées que dans les douze cases.

Que se passe-t-il si je capture toutes les graines adverses (grand slam) ?

Ici la capture du grand slam est annulée et rien n'est pris — les graines restent en place. C'est la règle des tournois de la World Oware Federation et le jugement en ligne le plus courant.

Et si mon adversaire n'a plus de graines ?

Vous devez le nourrir : tout coup laissant au moins une graine à l'adversaire devient obligatoire tant qu'il en existe. Si aucun coup ne peut le nourrir, la partie se termine et chaque camp garde les graines de son côté.

Comment gagner à l'awalé ?

En capturant 25 graines ou plus sur 48. En cas de fin par famine ou de limite de coups, chaque camp ajoute ses graines restantes à son grenier : plus de 24 gagne, 24–24 est un nul.

Peut-on jouer à l'awalé en ligne gratuitement ?

Oui — jouez gratuitement sur mancala.yeeqia.com, directement dans votre navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Cela fonctionne-t-il sur mobile ?

Oui, le site est pensé pour le mobile et fonctionne dans tout navigateur moderne sur Android et iPhone, en français et en anglais.